http://www.infoq.com/jp/news/2009/04/unfinished-story-sprint-endスクラムしたことが無いので、ストーリーの単位がわかりにくいけどイテレーションの枠を超えて持ち越すのはやはり0が望ましいような....効率を考えてちょっと残るぐらいまで詰めるより、余裕を持たせて0にする派ですな
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