2006年12月18日月曜日

Windows搭載基板がアーケードゲーム業界を

http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/12/17/1115244



たしかにタイトーの格闘ゲームは作りやすそうだったな....ロケでは2,3試合おきにフリーズしてたけど



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