2006年6月30日金曜日

Brainf*ckその3

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.[-.]



キャラ表の確認....しかし1+1を受け取って2を表示できるのか?そもそもイミディエイトで1+1できるのか?謎だ...



2006年6月29日木曜日

Brainf*ckその2

「Hello World! 」が



++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]
>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.
>.+++.------.--------.>+.>.
なのが、どうにも納得いかない



「Hello World! 」入力で



,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.



でもいけてるし



むしろ教材としてならベタで



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.
+++++++++++++++++++++++++++++.
+++++++..+++.------------------------.
++++++++++++++++++++++++.+++.------.--------.
-------------------------------------------------------------------.
のほうが間にスペース入れる(>.)のが苦しかったので省略しちゃったけど「HelloWorld!」らしいと思うんだけど....



2006年6月26日月曜日

少林寺できんたま鍛錬

http://www.youtube.com/watch?v=tVDMG1-eA4I



「ところで俺のキンタマを見てくれ こいつをどう思う?」「すごく.....堅いです」



巨大な面白さのジレンマ

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2744887.html



最近私がゲームに望む事は「開放感」ではないかと思うようになってきた、最近のゲームはよく出来ていて製作者の意図しない所は全て封鎖されてしまっている、わき道にそれてもそこに製作者の意図した脇道が用意されている、丸ごと世界を手渡してもらってその中に入っていろいろ遊びたいのに、その前になんかいろいろ勉強させられると嫌だし、最終的な目的が製作者にとって価値があることだけなのも窮屈だし、そもそも最近製作者の底が浅いような気がする、「底が浅い」とは変な表現だけど、なんとなく思うに十分に仕様とか面白さを大勢で検討して十分にテストすると生じるようななにかで....



凝り性の喫茶店のオヤジが作るコーヒーじゃなくて、缶コーヒーみたいな、そんな感じ