2024年6月9日日曜日
2024年5月25日土曜日
Wizardryを始めた
Wizardryを始めた
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000065094.html
「WIZARDRYで遊んでいたらWIZARDRYを作ることになった話」(https://note.com/libertyworks_cy/n/n570a4ea70a66)を読んで以降、WIZARDRY熱が高まりまくっちゃって。ようやく遊べる~
とはいえ、一回全滅、二回目はいま4人死んで、一人1500Gとか出せないのでキャラ4人作って補填して挑戦中、もはやぐだぐだ(w
2024年5月18日土曜日
スプラフェス「あと一日」
最近ようやく気が付いた、予備戦やらんと勝てないとかそういう仕組みだったのかな...と、お祭りなんだけど一見さんお断り的な?昔から当日気分で選んで遊んでたからな、そういう遊び方だと面白くなくなるようにデザインって感じなのかな、まあそもそも昔は予備戦とか無かったし、これも時代か喃。
「カエルの為に鐘は鳴る」終了
攻略サイト見ながら、その場セーブ使いながらで終了...途中マンモスとか相当苦労した、そもそも戦闘中にアイテムを使うやりかたを知らなかったし、あとジャンプ判定がよくわからず謎解き合ってるのに解けなかったり、エンディングそうだったっけみたいな勘違いとか、いろいろ新鮮だった。
2024年4月28日日曜日
2024年4月20日土曜日
2024年4月9日火曜日
基底クラス、派生クラス
昔から、基底クラスや派生クラス、インターフェイスとかを駆使するプログラミングに憧れがあったのだけど、自分ではモジュールベースでしかまとめなかった訳が、今日分かった。
派遣プログラマだったから工夫できるのが関数の括りだし程度だったから、それ以上は業務側の仕様変更でオブジェクトの関係付けとか簡単に変わっちゃうから、無意識にそっちを考えるのを止めていたんだ...まあ、賢いっちゃ賢いが気付くことなく憧れがあった当時の自分もちょっと抱きしめてあげたい感はあるな、あれからアスペクト指向や関数型やリアクティブなんか出てきたけど、どれも結局大きな流れにはなっていない。MVVMもMVCの時のような鮮烈さはなくなってたし....最近は気が付いたらそれらの恩恵を日頃使ってるフレームワークの中で受けていたパターンが多い、昔はオブジェクト指向を勉強しないととか言ってsmalltalkの分厚い本とか買ったりしてたなー